Archive for April, 2008
jgrzesiak on April 30th, 2008
Un ami à moi vient de me montrer le site personnel d’un mec absolument incroyable!
Il s’appel Johnny Chung Lee, il fait de la recherche dans le domaine de l’informatique. Je vous laisse explorer ses différents projets ou CV, etc. si vous le souhaitez…

Moi je vous parle simplement d’un projet qu’il appel le projet WII:
Comme vous avez pu le voir ces derniers temps, je m’intéresse en particulier aux nouvelles technologies dans l’imagerie en essayant de voir l’atout marketing qu’elles peuvent avoir…
Ici on touche un peu au même sujet, il a pour le moment 3 vidéos d’expériences qu’il a réalisé sur des consoles WII et il en prépare une 4ème… Je vous conseil de les regarder toutes, même si les plus impressionnantes, pour moi sont la 1ère et la 3ème. Il n’y a pas d’intérêt marketing… Bien qu’à mon avis avec un site pareil, si Mr Johnny communique bien, il y a moyen qu’il ait déjà été contacté par quelques entreprises… Nintendo ? J’espère pour eux
!
jgrzesiak on April 29th, 2008
Voila un autre site plutôt bien fait en matière d’interactivité, pour le Nissan Qashqai. Il est possible de visiter et customiser la voiture en 3D. Vous pouvez ainsi construire votre véhicule et vous faire un devis en temps réel…
On peut changer les couleurs, les équipements, la motorisation, etc… Et regarder la voiture sous tous les angles. Il manque cependant la possibilité de pouvoir l’essayer dans un jeu par exemple.
Par contre apparemment on peut réserver un essai réel de la voiture.
Le site se dote aussi d’une sorte de blog, qui est sensé représenter le fan club de la voiture et qui présente des vidéos de fans l’utilisant… Voici un exemple:
[vodpod id=ExternalVideo.522870&w=425&h=350&fv=bAutoStart%3Dfalse] from www.spannerleague.co posted with vodpod
jgrzesiak on April 29th, 2008
Je cherchais un endroit sympa ou passer un weekend et j’avais entendu parlé du Puy du Fou. Je suis donc allez voir leur site web.
Après l’avoir parcouru de fond en comble, je le trouve vraiment super… Il est réalisé en flash et on y retrouve toutes les technologies habituelles qui peuvent rendre un site web interactif.
- Visite interactive du site, avec déplacement de la souris dans des environnements panoramiques.
- Riche Média, avec des vidéos de présentation des spectacles (très chouettes).
- Advergame, avec la possibilité de jouer à de petits jeux sur le site, qui rappels les thèmes du parc.
- Système de Goodies téléchargeables, pour Pc ou téléphone portable
- Newsletter
- Accès à une boutique de vente en ligne
- Possibilité de réserver en ligne
Voila donc un joli site, qui répond à tous les critères d’interactivité, il est plaisant de se déplacer et de regarder toutes les vidéos du site. Et plus important ça donne envie d’y aller!
jgrzesiak on April 27th, 2008
Merci aux joueurs du Stade Toulousain pour cette superbe victoire qu’ils nous ont offert ! Ce match était sublime, les joueurs ont été héroïques, l’équipe est désormais en course pour accrocher une 4ème étoile à son maillot. Alors Allez le Stade ! Tes supporters sont là, tout Toulouse est derrière toi !
Rendez-vous dans 3 semaines !
jgrzesiak on April 27th, 2008
Bonjour,
Me voila de retour d’une longue absence (1 semaine
) !
C’était pour la bonne cause je suis allé au Futuroscope en famille et j’ai entre autre pu essayer la nouvelle attraction du Futuroscope « les animaux du futur » utilisant la « technologie de réalité augmenté ». Et découvrir quelques trucs plutôt bluffants.
La visite c’est très bien passée, sur 2 jours (il faut 1 jour ½ pour tout faire sans se presser), et l’avantage de partir avec ses parents, c’est que nous avons très bien mangé !

Les animaux du futur :
Je commence par vous parler brièvement de cette attraction pour faire un lien avec un précédent post. La première impression est que la technologie proposée est vraiment intéressante et laisse entrevoir de belles possibilités. Vient ensuite l’attraction elle-même, qui déçoit un peu. Attrayante pour les enfants, elle manque d’intérêt pour les adultes. Le premier problème, il est de taille ! Le casque est trop lourd, même pour un athlète comme moi
lol ! Il est difficile de le tenir durant toute l’attraction. Les images manquent de définition (effet un peu dessin animé) et pourtant c’est quand même pas mal… comment l’expliquer ? Vous voyez ce que je veux dire ? Tant mieux ! Point positif, l’interaction est intéressante, il est possible de lancer des éléments virtuels, les prendre en mains, etc.
Ce que j’en retire, c’est vraiment que cette technologie est une avancée importante et représente le must de l’interactivité. L’amélioration des images (effets plus réels) devrait venir à bout des plus récalcitrants. Je l’ai déjà dit, il s’agit de l’outil N°1 du marketing de demain !
Coups de Cœur en 3D :
Il s’agit de mon gros coup de cœur ! Les attractions 3D, notamment les deux nouveaux films de l’attraction « les mondes virtuels ». Une seule chose à dire : WWHOAWWWW !!! C’est tout simplement bluffant et beau !!! Mais pourquoi ? Grand dieu pourquoi ne voit on pas cette technologie de façon plus présente ??? La qualité des images est tout simplement parfaite, l’effet tout simplement magique, il s’agit d’une expérience hors norme ! Ce qui me chagrine c’est que tout le monde pourrait bénéficier de cette technologie et même à la maison ! Une paire de lunette banale (vert et rouge ou mieux à cristaux liquides) et peu couteuse permet à n’importe qui de pouvoir regarder un film en 3D, chez soi, sur n’importe quel écran. A condition bien sur que le film ait été réalisé à l’aide d’une caméra 3D, mais ça ce n’est pas notre affaire ! Ce sera le sujet d’un prochain post que je vais réaliser, je vais me documenter au préalable.
Du nouveaux :
Le Futuroscope réagit face aux parcs d’attractions plus traditionnels en proposant :
Une activité à sensation forte. Un simulateur « la danse des robots », qui réalise des chorégraphies (réalisées par Kamel Ouali) et qui secouent pas mal ! Me voila avec mes parents et ma sœur en exclu (les cris c’est ma mère, pas moi J !):
[dailymotion id=x587z9&v3]
En créant un simulateur qui a la particularité de réagir devant un film projeté en 3D, « le défit d’Atlantis » (c’est énorme !)
Les Restos :
Nous avons très bien mangé :
Au Cristal (cuisine moléculaire) bien qu’un peu cher à mon gout (merci papa et maman), Voici ce que nous avons mangé en vidéo. Et au Kadélicescope (buffet des îles à volonté).
[dailymotion id=x587nn&v3]
En conclusion, de belles choses sont à découvrir, comme le nouveau simulateur 3D « le défit d’Atlantis », « la danse des robots », « destination cosmos » et une mention spéciale à tous les films 3D qui sont tout simplement bluffant, dans l’ordre : « Cyberworld », « Sous les mers du monde », « Le seigneur du ring », « les ailes du courage » (les images sont moins impressionnantes mais le film est extra !).
jgrzesiak on April 19th, 2008
Salut tout le monde,
Je pars demain pour le futuroscope, je ne reviens que jeudi prochain, je ne serais donc pas en mesure d’échanger avec vous pendant quelques jours…
En attendant, n’hésitez pas à m’écrire…
A la semaine prochaine !
jgrzesiak on April 18th, 2008
Motion Portrait est une entreprise Japonaise créé par un ingénieur de Sony et qui développe un logiciel du même nom.
L’utilisation est simple, à l’aide d’une photo simple en 2D, le logiciel calcul les formes, aspérités du visage, etc. et construit une représentation animée dans un Player Flash. Le rendu est assez bluffant, l’image parait plus vraie que nature… (Selon moi
).
Regardez cet exemple.
Les avantages sont multiples, la transformation ne prend qu’une minute tout au plus, outre l’animation de faces humaines, Motion Portrait permet d’animer des personnages de dessins animés en 2D ou des gueules d’animaux, l’image est beaucoup plus légère que les solutions concurrentes, des petits plus sont intégrés comme le fait que le visage suive la souris. Il est possible de rajouter des objets et c’est la que ça procure un réel plus d’un point de vue marketing.
Par exemple, en intégrant le logiciel sur un site de vente en ligne, disons un site de ventes de lunettes (vue et soleil), l’utilisateur modélise son visage à l’écran et peut essayer les différents objets du catalogue en temps réel. Ce n’est pas beau la technologie ?!
Pourquoi ne voit on pas cela partout dans ce cas là ? Bonne question si vous avez la réponse je vous invite à en discuter avec moi.
La technologie ne permet cependant pas de modéliser tout le corps pour le moment, il ne s’agit que d’une animation du visage, et pas de toute la tête. Les vues de profil ne sont pas possibles, même si le visage peut regarder vers le haut ou le bas, à droite et à gauche.
Voici la démo de l’entreprise (pas terrible à mon gout)
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=P-mBdV3icMY&rel=0]
jgrzesiak on April 18th, 2008
Re salut,
Je vous avez parlé dans un précédent post du site de Christophe Huet, qui retouche des photos grace au logiciel Photoshop et qui a réalisé des publicités très connues pour les plus grandes entreprises de la planète.
J’ai découvert en lisant un article, le site de Mr Tolenado, qui est photographe et qui par la même occasion fait lui aussi de la retouche photo. Il a également réalisé des publicités pour de grands groupes, pour cela allez voir la rubrique “information”.
Je trouve son site moins interactif que celui de Christophe Huet, d’autant plus qu’il n’y a pas de musique, mais ses travaux valent le coup d’œil.
jgrzesiak on April 18th, 2008
Salut,
Je viens de tomber sur cette vidéo, je ne sais pas s’il s’agit d’une “campagne de communication” interne pour motiver les troupes Microsoft, ou une vidéo destinée grand public. Dans tous les cas c’est pas avec ce genre d’initiative que les ventes de Vista vont exploser ou qu’on se mettra à aimer le produit…
Je vous laisse juger par vous même… Personnellement, même si je trouve la musique de fond acceptable, la mise en scène et les paroles sont elles absolument insupportables, c’est nul !
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=sPv8PPl7ANU&hl=en]
jgrzesiak on April 18th, 2008
Je viens de lire un rapport sur les sites sur lesquels les Français passent le plus de temps. A votre avis ?
Les grands gagnants sont les sites de jeux en ligne ! He oui le besoin croissant de nouveaux moyens de détente et de divertissement font que l’on obtienne ces chiffres. De plus, les jeux proposés sur ces sites (en flash) touchent désormais toutes les catégories de population, et plus seulement ceux que l’on nomme les gamers. Ils s’adressent à une cible plus large qu’auparavant, notamment les femmes et les adultes néophytes.

Une excellente nouvelle pour les entreprises qui utilisent ces jeux pour réaliser de la publicité (advergames), en effet en créant ce genre de support on est vraiment sur la cible des casual gamers, à savoir la grande majorité des gens. Plus de 150 millions de personnes jouent aux casuals games worldwide.

Les entreprises l’ont bien compris, car les chiffres sont en constante augmentation, on trouve de plus en plus d’advergames sur internet, ce qui accentue la concurrence sur ce mode de communication. Cependant cette donne est bonne pour le consommateur, en effet la diffusion grandissante d’advergames oblige les sociétés à réaliser de très bon jeux (graphiques, intérêts, etc.) pour être sur d’avoir un impact. Un petit bémol cependant, une campagne advergame doit impérativement être accompagnée, intégrée à une campagne on-line ou off-line, il s’agit d’un complément.
En dehors des jeux en flash il faut évidemment penser aux jeux vidéos traditionnels dont la cible est les hard gamers, encore que cela est légèrement modifié grâce à Nintendo et ses plateformes interactives comme la Wii ou La DS qui attirent tous les types de personnes.
Qu’en est-il de la pub dans ces jeux vidéo ?
Vous avez déjà vu les panneaux publicitaires dans les jeux de sports de type jeux de Foots ou jeux de Voitures.
Les autres jeux s’y mettent petit à petit, pourtant les joueurs ne sont absolument pas réfractaires face à ce type de publicités, bien au contraire, ils sont demandeurs ! Vous imaginez ça ??? Pourquoi ? C’est simple, le fait d’avoir de réels marques dans un jeu accentue l’idée de réalité et donc d’interactivité. L’intérêt du joueur est accrue à la fois pour le jeu mais également pour la marque qui fait de la publicité. Le tout est évidemment de respecter le joueur en évitant de le bombarder d’images de se type partout à l’écran.



C’est la que la publicité dynamique vient révolutionner ce modèle économique. L’avenir est à la personnalisation des ces contenus. grâce à cette technologie (Massive), pas besoin de mettre des affiches partout dans le jeu… Elles seront affichées en temps réel ! Sur un même encart publicitaire, on peut retrouver différentes pubs, qui changent et s’affichent une à une. On peut tout imaginer, la pub pourrait varier selon l’heure de passage, l’objet que l’avatar a entre les mains, le type d’actions ou de lieux que le joueur a le plus expérimenté dans le jeu entre un laps de temps X, etc. Le tout est évidemment que la machine support (console ou pc) permette une connexion internet, afin de faire évoluer les données affichées. Certains jeux l’ont déjà fait : Splinter Cell, Auto Assault.

On voit de plus en plus d’entreprises qui créent leurs propres « vrais » jeux vidéos et cela semble fonctionner, la preuve : Burger King a développé pour la chaîne de restaurants 3 jeux pour X-Box vendus à côté des menus. Et ça cartonne : 2 millions de jeux écoulés pendant les 4 premières semaines de mises en vente !
